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面对“阵痛式”升级,智能手环如何应对

发布于 2016/05/18-09:42 标签: / /

“手环界已成一片红海”这几乎已成业内公认的事实。

在领域内,商业模式已然谈不上什么创新,在“计步、监测”等基本功能的进入门槛几乎可以忽略不计的情况下,任何在深圳的一家厂家心血来潮想做手环,只需“借鉴”一下XX的设计外貌,跑到隔壁代工厂开个模,配上市面上的简单基本功能,一只智能手环便这样新鲜出炉。剩下一些难啃的硬骨头:医疗、体感、VR、支付,中小企业啃不动,巨头出于盈利也甚少问津。

(体感技术,人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动;VR,即虚拟现实,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术)

就手环的产业升级而言,往医疗方向走,医疗所需侦测的复杂性,分析的精准性率先拦起了一道大门;想贴近近来大火的VR,然而VR技术准入门槛高不可攀;至于支付领域,虽然要求的技术性不高,但牵扯双方厉害关系,后期在商务合作方面的实施实际上很难实现。

然而从以上“四个可行的方向,三个为技术性发展”,我们至少可以得出一个结论:技术将成为手环行业发展的决定性因素,甚至可以说谁在技术上具备碾压性优势,谁就是这个行业的下一个风向标。今天我们就来看一下手环在体感\VR这两大领域要如何前行。
解决一只“体感手环”的所有问题

设想假如一只手环要进入体感领域,首先它需要考虑什么?除了基础的“适配性”问题之外,它需要考虑在“惯性感测、光学感测、联合感测”这些感测中选择一种适合手环的方式,这是关键。继而在选定适合的感测方式之后,“人—手环—感应屏”之间的数据传输、定位演算等又成为需要攻坚的难题。


在解决这一系列难题之后就能做好体感手环了吗?不,这只是刚刚完成了基础的硬性构建。除此之外,我们需要考虑到这是一个手环。受众并不需要知道你的技术有多么牛逼,他们更看重你带给他们怎样的用户体验。

大到“交互最后呈现的体验是否良好”、“是否能精准定位”、“反应速度有否延迟”、“在多少距离范围内可以有效连接”、“连接方式为WiFi还是蓝牙抑或其他”;小到“手环的耗电情况如何,是否能做到超长待机”、“所采用的佩戴材料是否安全健康舒适”、“外观设计是否时尚”等,都会成为用户关注的焦点。

因此不可否认,体感手环的进入门槛还是很高的,但是再硬的骨头也有人去啃。就目前市面上已知的、且已经发展较为成熟的产品就有豚鼠体感手环。可见,体感的蓝海已经有人在闯,智能手环的升级之路也已经开始。

从体感到VR,手环的桥梁作用

手环在VR领域所扮演的角色与体感类似,并不是跟进做VR头戴式设备,而是专注做交互的“桥梁”。体感的本质在于让“人——机”进行更好的连接。即改变原有的手指触屏方式,以“隔空”的手势感应替代,让体感成为人机之间的纽带。此时手环就起到了重要的“桥梁”作用。VR的本质是通过三维交互技术给人带来沉浸感,但想要进一步的互动,也需要其他外设“搭桥”。

众所周知,现有的VR外设十分不一。甚至在如今VR正火热时期,也有部分人指出VR互动外设的不统一,很可能导致VR最终变成虚火。除了不统一之外,“人-笨重感应机器-PC端”、“人-便携感应机-连接线-移动端”这两大模式在现阶段的VR中也极为常见。但其实当虚拟现实(VR)大范围进入公众视线的时候,便是它已经具有一定商业价值的时刻。此时的它除去科技产品的外衣,更多的是需要适应市场人群的需要。而更多的市场人群并不需要一个昂贵而庞大的体验机,也不希望这场VR的盛宴只能在固定的书房PC上进行。


移动体验的不佳最终将导致“移动限制交互,交互限制内容”的局面。而智能手环凭其极强的移动性,在这一方面的发展也是极具优势的。尤其是前期已在体感领域有所开拓的手环,由“体感”进入“VR”的各大门槛将降低。据悉,豚鼠手环也已成功将部分体感游戏转制成了VR游戏,并且于后期也将在体感和VR上同时布局。

智能手环并不是走向末路,而是同现在中国的大多数产业一样,在经历“阵痛式”升级。从低门槛进入的红海向高科技主导的蓝海市场的发展,将是一道淘汰劣质跟风手环的关卡。想要顺利跨过这道关卡,智能手环需要做的是认清方向,然后坚持不懈的做下去。

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