虚拟现实游戏虽然很酷,但就现阶段而言,用户还无法完全获得最佳的沉浸式体验。HTC Vive是目前运动追踪最完善的虚拟现实系统,通过两个固定在房间墙壁上的激光传感器,来追踪头部、手柄的反馈,但在某些情况下,它并不能精准追踪用户全身的运动状态,Oculus Rift和索尼PS VR则更难实现。在这种情况下,虚拟现实跑步机可能是最好的一种解决方案。
目前,市场中在售的虚拟现实跑步机主要以Virtuix Omni等产品为主,售价普遍在500美元以上,同时体积较大、需要一定空间才能使用。简单来说,虚拟现实跑步机通过追踪用户下肢运动,来代替游戏中手柄方向键的操作,实现更逼真的体验,另外一些软件厂商还将为休闲用户开发跑步运动类应用,听上去也非常有趣。
然而,虚拟现实跑步机的问题也很明显,便是需要较大空间、价格不菲,在虚拟现实头戴短期难以普及的情况下,跑步机自然更难走入普通家庭。不过,近日一名开发者Ryan Sullivan在开发软件时意外发现了一个有趣的现象,或许能够改变这种情况。
来源:腾讯科技