周所周知,三大桌面级的虚拟现实头戴显示器将在今年上市,仔细观察不难发现,不论是支持PC的Oculus Rift和HTC Vive,还是本身便是PS4游戏机配件的PS VR,它们的最大卖点均是虚拟现实化的电子游戏。
或许对于虚拟现实来说,游戏形式更直观、更有趣,也更容易吸引用户的眼球,但绝对不是唯一的发展方向。事实上,一些科技公司已经准备好提供不同的虚拟现实内容,它们的使命在于超越游戏、让用户看到更多虚拟现实的价值。
体育娱乐直播
Next VR是首先出现在公众眼中的一个具有前途的虚拟现实内容厂商,它主要提供大型体育赛事的3D流媒体内容,通过专有的3D摄像机拍摄画面,制作成虚拟现实影像,其中包括NBA球赛、F1赛车等。目前,三星Gear VR商店中已经可以下载到Next VR提供的内容。
不仅仅是Next VR,很多初创科技公司也纷纷涉足该领域,初期提供录播内容、终极目标则是与赛事品牌进行合作,提供真正的虚拟现实直播。毫无疑问,这种形式必定会吸引更多的普通用户,而不仅仅是玩家。
社交网络
虽然Oculus是Facebook旗下公司,但目前似乎并没有在虚拟现实社交方面取得突破。当然,这并不代表Facebook在未来没有相应的计划。马克·扎克伯格曾表示,分享不仅仅是你与朋友同时在线的瞬间,而是更完整的冒险、面对面的体验。他还列举了两个例子:虚拟现实授课和医疗咨询。
所以,虚拟现实社交并不仅仅是两个用户从网络上变成“面对面交流”,或是让大家开一个在线派对,更具意义的社交形式实际上非常广泛,尤其是在教育、医疗、商务市场,这是虚拟现实厂商下一步需要规划的。
电影
全世界的人们都热爱科幻电影,电影公司们也不遗余力地使用各种CG动画、特效来构建一个真实无比的科幻或是魔幻世界,那么,为何不将它们虚拟现实化、呈现在用户眼前?要知道,电影观众的基数是远远大于游戏玩家的。
目前,已经有一些先锋的好莱坞制片公司正在挖掘虚拟现实电影的潜力,比如圣丹斯电影节上一些有趣的短片,Oculus也成立了电影工作室,据称大导演彼得·杰克逊也在尝试拍摄虚拟现实电影。
当然,虚拟现实电影的瓶颈在于设备,厂商们不能期待用户为了观看一部电影升级PC、购买头戴,毕竟电影相比游戏更加非核心。也就是说,虚拟现实电影的普及需要依靠电影公司、院线一同努力,这是一个很好的方向,但需要更多时间来实现。
小结
以上仅仅是虚拟现实可以去努力的三个方向,或许未来还有更棒的虚拟现实应用形式,但可以肯定的是,虚拟现实绝对不是游戏专属,即便游戏可能是初期最好的推广形式。