最近索尼公布了几条面对日本市场的大消息:首先是 PS4 的发售日,还有全新设计的 PS Vita,最后是颇让人意外的机顶盒产品:PS Vita TV。
PS Vita TV 是一款硬件与掌机 PS Vita 极为相似、可玩游戏的机顶盒,分别兼容超过 600 款的 PSP 和 PS 游戏,而且还有超过 100 款 PS Vita 游戏能在上面完美运行。当然,这个数量还在增加中。
除核心游戏功能外,PS Vita TV同时捆绑了索尼自家的视频、音乐、照片,以及其他的娱乐服务(如电子书、卡拉OK)。同时它也是一个索尼产品的关联器,例如能与 PS Vita联机,还支持更高级的 Remote Play,即通过 WiFi 讯号与 PS4 相连,将 PS4 的视频讯号投射在另一个房间的电视机上。
这就是索尼版本的 “Apple TV”,而且带来了其最有竞争力的游戏业务。PS Vita TV 包含以上卖点,却以不足一万日圆的售价发售(600 人民币),因此被誉为“史上最小、最便宜的 PlayStation”。
之前的机顶盒怎么玩?Google 与苹果已踏出占领客厅的步伐,利用客厅大屏幕的魅力,将手机与平板用户拉拢到各自的生态圈。当然,提供影音服务远远不够,过去已有无数关于Google、苹果通过机顶盒切入家用游戏市场的传闻。随后 OUYA 面世,这款基于 Android 系统的廉价主机,却很难提供高素质的主机游戏。毕竟目前家用游戏对体验的追求,还是与手机游戏有一定差距的,不是说切切水果,酷跑一下那么简单。
以游戏为突破口,是索尼的聪明之举。
首先是资源最大利用。PS Vita 以极低的成本衍生出机顶盒形态,但进军的完全是不同的市场,对 PS Vita 开发者来说,相当于为这个平台开发一款游戏,就能同时面对两大市场。
通过此举,索尼已尽最大气力拉拢开发者(特别是独立开发者),从而挽救其低迷的掌机业务。在低投入下,索尼就能以低价切入机顶盒市场,售价与之相同的 OUYA 已瞬间失色。
这是一个很重要的时机,当 Google、苹果还在蠢蠢欲动,索尼通过低门槛,为客厅带来了一大票素质极高的专业级游戏。一旦消费者选择了 PS Vita TV,接下来就离索尼娱乐帝国(音乐、电影业务)不远了。
当然这远不是一款完美产品,例如最高分辨率输出只有 1080i ,为 PS4 留后路?附带的手柄不支持 PS Vita 的背部触摸,也就是说将来为了兼顾两个平台,开发者在开发游戏时将不会优先支持这个功能?还有就是,PS Vita 高昂的游戏售价,怎么破?
索尼开始了第一步,接下来看其他对手如何拆招。
在市场利益诱惑下,能巍然不动的企业是需要定力的,Sony的定力已然出现松动。